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●ヒント
　ネタバレとか嫌いな方は、見ないとよろしいかと思います。

　・得られる情報は全て得てからプレイするぜ！
　・難しくて詰まった！
　・もうプレイ済みだ！
　という方は、下の方にスクロールしてください。









































○最初に戦うボスについて
　バスターで戦うと異様に強い相手が数体居ます。具体的には、
　　・トードマン
　　・ダストマン
　　・スカルマン
　は、バスターだと手がつけられないほど強いです。こいつらは後回しにしたほうが良いかもしれません。
　オススメは
　　・リングマン(耐久力が低い、ただしステージが難しいかも)
　　・ファラオマン(耐久力が低い、ただし攻撃は激しい)
　　・ドリルマン(攻撃が単調で見切りやすい、ただし耐久力は普通)
　あたりです。


○名犬ラッシュ
　ラッシュアダプタは、３ステージ、６ステージクリア後に手に入ります。
　そのラッシュですが、どの技もかなり性能が高いです……２番目の技は微妙かも……
　原作と異なり、この改造のラッシュは移動サポートをしません。

　最初から使えるラッシュサーチは、
　ライフ大・武器ＥＮ大・１ＵＰ・Ｅ缶のいずれかを１００％の確率で掘り出します。
　うまく使うと、とても有利にプレイすることが可能です。
　場所によっては必ずライフ大を掘り出します。


○武器について
　武器の挙動は全て変更してあります。具体的には入手してからお確かめください。
　十字キーとＢの同時押しで、挙動が変わるものもあります。
　武器ヘルプを見ることで機能に気づくこともあるかもしれません。

　ボスに対して、バスター以外の装備なら、
　弱点を突かずとも、良い戦いが出来るかと思います。

　ザコに対しては、武器により固定のダメージを与えます。（例外あり）
　ザコに対する基本ダメージ一覧を置いておきます。

・ドリル　　４
・スカル　　３
・リング　　２
・ファラオ　２
・ブライト　２
・ダイブ　　１
・ダスト　　−
・トード　　−

　尚、邪魔臭い、「障害物タイプのザコ」は、トード武器２発か、ダスト武器１発で除去できます。


○ワイヤー・バルーンについて
　８ボスステージのうち、２つのステージに、ワイヤーとバルーンがそれぞれ置いてあります。
　どちらも便利なものですが、別に無理して探すことは無いです。
　というのも、コサックステージの序盤に配置されているからです。
　では、探す意味が無いかというと、そういうこともなく、
　早期入手的なメリットはあります。また、それ以外のメリットも……


○装備アイテムについて
　血眼になって探す必要はありません。
　ステージ中にポンっとおいてあるわけではありませんので、
　あちこちを探し回るのは無駄骨になるかもしれません。
　偶然にでも１つ入手できれば、他の物を発見する手がかりになるでしょう。
　逆に、偶然に入手するまでは、積極的には探さない方が無難です。


○隠し部屋を探せ
　最初の８ステージには、隠し部屋がそれぞれあります。
　隠し部屋には、1UPやE缶といった、消耗品が配置されています。
　必須ではありませんが、探してみるのも面白いかもしれません。
　隠し部屋は、必ず1画面分のマップになっています。


○硬すぎる雑魚がいる
　８ボスのステージでは、相手にしないほうが無難です。


○ボスの弱点がイマイチわからん
　ボスの体力ゲージを凝視するだけではなく、当てた後の相手の無敵時間にも気を遣ってみましょう。


○「ピコーン！」って何?
　クリティカルヒットです。出るかどうかは運任せ。
　大体の場合において、ザコに8倍、ボスに3倍ダメージが出ます。
　こういう運任せの要素が嫌いな方は、コンフィグからOffにすることも出来ます。
　実は、ロックマンが瀕死になるとクリティカルヒットを繰り出す確率が高くなったりする。


○難しすぎるんじゃボケ
　このハックは、やたらと武器が強いので、
　数ステージクリアできたなら、積極的に使っていくと楽になるかもしれません。

　どうしても先に進めないという場合には鬼畜な方法があります。
　ラッシュサーチは、まれにＥ缶を掘り出すことが出来ます。
　ロックマンがやられたりゲームオーバーになったときは、
　ラッシュサーチのエネルギーが回復します。
　すなわち、大量のロックマンを犠牲に払い、ラッシュに労働を強いることにより、
　いくらでもＥ缶を掘り出すことが出来ます。
　リングマンステージ・スカルマンステージ・トードマンステージ
　において、この技を行うために、効率よく自害することができます。
　大量のＥ缶を携え、トゲや穴といった即死トラップにさえ気をつければ
　ステージを進めることは可能になるでしょう。

　そこまで極端なことをせずとも、ラッシュサーチ自体非常に強力です。
　敵が少ない安定した場所に出たらとりあえずラッシュサーチ、
　ボスに倒されて、シャッター小部屋で復活したらとりあえずラッシュサーチ、
　など、乱用すると、安定したプレイが可能になるかもしれません。
　プレイのテンポを犠牲にしてしまいますが。





















　　以下は、クリア後の話です。
　　もちろん更なるネタバレを含みますので、
　　できればクリア後にみて頂ければと思います。























































　クリア後に、スペシャルモードがアンロックされます。
　タイトル画面のCONFIGURATIONの部分が、SPECIAL MODEに変化しますのでそこから入ることが出来ます。
　尚、CONFIGURATION自体は、SPECIAL MODEの中に移動しています。
　CONFIGURATIONの設定は、スペシャルモードのゲームには影響しません。

　スペシャルモードのメニューにはいくつか項目が並んでいる他、
　右下の方に、「実績」のようなもの（トロフィー？）が表示されます。
　比較的ネタバレをしないようにそれぞれを説明します。

(1)TIME ATTACK / SPEEDRUN
　ゲームをクリアするとアンロックされます。１ステージずつのタイムアタックモードです。
　利用できる武器は、ロックバスターと、スカルマン以外の７ボスから獲得できる武器です。
（逆に言うと、スカルマンの武器と、ラッシュ３種、ワイヤー、バルーンは所持しない状態で始まります）
　画面をスクロールさせるときに、「たまーに」ラップタイムが表示されたりします。
　バグっぽいですが仕様です。後付け機能の限界です。

(2)??? ?????????? ?????
　３人の仲間と共にゲームをクリアするとアンロックされます。
　ゲームクリア時にヒントが表示されるので、それを手がかりにすればそのうちアンロックされると思います。

(3)??????? ?????
　(2)をクリアすることでアンロックされます。条件が厳しくなった(2)です。
　クリアするのは大変……と見せかけて抜け道があります。
　これをクリアすればすべての要素がアンロックされます。

(4)?? ?????
　(3)をクリアすることでアンロックされます。
　(2),(3)を気に入ってくれた人用のスペシャルモードです。
　補足説明を下に書きます。

(5)????? ??????
　(3)をクリアすることでアンロックされます。
　おまけとしてはまともな部類かもしれませんね。

(6)CONFIGURATION
　タイトル画面にあったものが移動したものです。

(7)????? ?????????????
　(3)をクリアすることでアンロックされます。
　このゲームを好きになってくれた人用のスペシャルモードです。
　ちょっとかなり濃い感じです。補足説明を下に書きます。

(8)RECORD
　ゲームをクリアするとアンロックされます。
　これまですべてのゲームプレイのトータルタイムや、各種記録をみることが出来ます。

(?)??? ???? ?????
　これも(3)をクリアするとアンロックされます。
　正真正銘、最後のおまけモードであり、難易度は極めて高いです。
　どのくらい難しいかといいますと、製作者である私がクリアできないくらいです。
　終盤、特に厳しい展開が待っています。
　(4)を使えば練習できるので、何があろうがSave Stateは使わないという
　根性を持った方は、そちらで練習すると良いと思います。

●実績
　特定の条件を満たすと、実績のようなものをアンロックでき、
　スペシャルモードメニューの右下の方に表示されるようになります。
　条件を満たした瞬間にメッセージがワイプインしたりはしないのでご了承下さい。
　自己満足のものであり、アンロックしたからといって特別なことは起こりません。
　３つの実績の条件を列挙しておきます。
（１）ヒーロースコア１００でゲームクリア
（２）ゲームオーバーせずにハードモードをクリア
（３）最後のおまけモードをクリア

　・（１）（２）の補足
　　以下の条件で、実績をアンロックする資格を失います。
　　・EXTRA CONFIGURATIONを利用
　　　タイトル画面でNEW GAMEした後、一度でもEXTRA CONFIGURATIONを利用してゲームするとNGです。
　　・（２）について、CONFIGURATIONのDIFFICULTYがHARD以外の状態でプレイ
　　　HARDと表示された設定でNEW GAMEし、ノーコンティニューでクリアして下さい。
　　　残機、E缶設定は問われないので、楽をしたい人はテキトーに設定を。

　・ヒーロースコア１００点の為のヒント
　　・MISSION   : 60
　　・FRIENDS   : 5*3
　　・EQUIPMENT : 2*6
　　・PLAY STYLE
　　　・2:クリア済み８ボスステージへの再訪問無し
　　　・4:ゲームオーバー
　　　・4:プレイ時間
　　・BONUS
　　　・1:XXXXman
　　　・2:脱出
　　　・2:XXXXXXman

　　・60 + 15 + 10 + 10 + 5 = 100



(4)?? ?????の補足説明
　それが何なのかは敢えてぼかして言いますが、まあ色々調整できるわけです。
　LOAD PRESET項目にカーソルを合わせ、左右で項目を選び
　Aを押すと、プリセットの設定がロードされます。参考になるかもしれません。
　SAVEでセーブすることが出来、LOADでそのデータを読み出します。
（１個しかセーブできません）
　STARTを選択すればその設定でスタート、
　STARTにカーソルを合わせセレクトを押すと記録をクリアできます。
　EDITを選択すると、実際に設定を調整できます。
　十字キーで数字のある部分を選び、Aで入れ替え可能です。
　以下、設定項目を説明します。

　　・WEAPON
　　　所持している武器です。どの場所がどれかは……気合で判断してください。
　　・BOSS0-5
　　　どいつが出現するかの設定です。
　　・INTERVAL
　　　インターバルがあるかどうか、何があるかの設定です。全部0にすると、インターバルごとなくなります。
　　・RAND.
　　　ステージ順をランダムにするかどうかの設定です。
　　　00なら完全に決まった順番になります。
　　　01ならバラバラにシャッフルされます。
　　　10なら最後を除いてシャッフルされます。
　　　11なら、ある程度区切りごとにシャッフルされます。最後は固定。
　　・EQUIPM.
　　　所持している装備品を指定できます。どの場所がどれなのかは、やはり気合で。
　　・TANK
　　　E缶の数です。
　　・LIFE RCV.
　　　ステージをクリアした時、この値の分回復します。
　　・EN.GEN.
　　　エネルギージェネレータを所持しているかどうかの設定です。
　　・E.RFL.AT PAUSE
　　　1にすると、サブ画面を開いた時に武器エネルギーが回復します。
　　・CRIT.
　　　1にすると、クリティカルヒットが出ません。
　　・SHORT INV.
　　　1にすると、敵の無敵時間に上限が設けられます。
　　　つまりあまりにも待たされるということがなくなります。


(7)????? ?????????????の補足説明
　ゲームの状態を弄ることが出来ます。また、チート機能を有効化することが出来ます。
　このモードを開く際、セーブされていたゲームの設定がロードされます。
　セーブの状態を直に変更したり出来る、需要がとても低そうなモードです。
　当然セーブデータは破壊されるので、維持したい人は、セーブステートを行ってから弄ってみてください。
　別に維持したくない人でも、弄り方次第でゲームのシステムの方のセーブデータから飛ぶ可能性もあるので、
　やはりセーブステートを行っておいたほうがいいです。

　・NEW GAME
　　その設定でニューゲームを行います。この時、やられた回数やタイムなどがリセットされます。
　・ENTER STAGE
　　その設定でステージに入ります。
　・BOSS SELECT
　　その設定でボスセレクト画面に出現します。NEW GAMEとは違い、やられた回数などがリセットされません。

　設定項目を軽く説明します。
　　・STAGE
　　　ENTER STAGEするときの出現するステージ数です。
　　　10以上にすると変なステージに入ろうとする事になりますが、面白いことは何一つ起きないでしょう。
　　・C.P.
　　　ENTER STAGE時のチェックポイント、中間地点の設定です。
　　　3以上にすると変な所に出現しようとしますが面白いことは起きないでしょう。
　　・CLEAR
　　　ステージのクリアフラグです。下に出る説明の通りに設定する事で、クリア状態を操作できます。
　　・WPN.
　　　所持している武器です。対応するビットは下に出る説明のとおりです。
　　・LIVES
　　　残機数です。１０以上にすると表示がバグります。
　　・TANK
　　　E缶の数です。１０以上にすると表示がバグります。
　　・EQUIP
　　　装備品です。
　　・TML
　　　チート機能です。非ゼロにすると、残機が9で固定されます。
　　・C.RFL
　　　チート機能です。非ゼロにすると、サブ画面を開いた時に、
　　　武器エネルギーが回復するようになります。
　　・EXWP
　　　チート機能です。
　　　「超特殊武器」を本来持ち込めないステージでも利用することが出来ます。
　　　物によっては、サブ画面を開閉する事で装備されるものも有ります。
　　　何らかの事情によりバスターに戻ってしまった時も
　　　サブ画面を開閉すると再び装備できます。
　　　無理やり持ちだしているにすぎないので、簡単にバグります。
　　　むしろバグらせて楽しむくらいの感覚でやるのが良いのだと思います。
　　・PROG.
　　　ゲームの進捗に関わる値です。ゲーム開始時は00です。
　　　詳細を説明する気はありませんが、例えば、
　　　コサックステージ１の登場演出を一回でも行った後は、一定の値になる、といった具合です。
　　・FLAG
　　　ゲームの状態に関わる値です。
　　　下に出る説明に、頭文字によるヒントが表示されたりします。もう少し長くヒントにすると……
　　　・EDDY
　　　・BEAT
　　　・KARINKA
　　　・TOADMAN
　　　・RUSH
　　　・RE-ENTER
　　　・SHADOWMAN
　　　・（未使用）
　　・S.VAL
　　　多目的のステージに関する値です。用途は様々。
　　　なんでこの値まで変更可能にしたのか疑問視されるレベル。
　　　とてもじゃないですがここを上手く弄って
　　　面白いことを起こすというのは難しいでしょう。

　・ちょっと面白いのは、EXWPくらいのものです。
　　以下の手順で、「超特殊武器」を持ってニューゲームできます。
　　・タイトル画面で「NEW GAME」
　　・リセット
　　・EXTRA CONFIGURATIONを開く（ほぼ0で埋まっている）
　　・EXWPに適当な値を入れる
　　・「NEW GAME」か「BOSS SELECT」で開始
