ロックマン４−∞ version 1.01(20161016)

・配布元ウェブサイト
　　　　　http://borokobo.web.fc2.com/
　　　　　（Neoぼろくず工房）
　　　　　http://www.geocities.jp/borokobo/
　　　　　（Neoぼろくず工房別館）

====================================================================================================

●あいさつ
　「ロックマン４−∞」（フォー　マイナス　無限大）のパッチをＤＬしていただき、ありがとうございます。
　ほんの少しでも楽しんでいただければ幸いです。

●免責
　このリードミーを含むアーカイブに含まれていた
　どのファイルが存在したことによる世の中へのいかなる影響も
（一例：使用したことによるコンピュータや操作者への損害・損傷）
　私は責任を負いません。

●概要
　ロックマン４のハックロムのパッチです。拡張等をしているので、独自形式パッチとなっております
　パッチ後のファイルからipsを作成したりしないでください。（危険です）

●使用法
　このフォルダにある、
R4MIPatch.exe
　を実行して、パッチを当てたいロックマン４のイメージを選んでください。
（出来れば、まずこのフォルダにコピーしておくことをお勧めします）
　うまくいけば、２つ窓が開き、このフォルダに、
rockman4_mi_MMC3.nes
rockman4_mi_MMC5.nes
　が出力されればＯＫです。
　以上の操作がうまく行かないときはこのフォルダにロックマン４のＲＯＭイメージを
rockman4.nes
　という名前にしてコピーした後、
do.bat
　をダブルクリックしてみてください。たぶんいけると思います……
　それでもダメなときは……どうしよう。

●プレイ前に見てほしいこと
・エミュ依存性について
　無知のくせにプログラムガリガリ打ち込んだせいで、
　エミュ依存性が極端に高いハックロムになってしまいました。
　以下の表を参考に、動く組み合わせで実行してください。
　尚、MMC5版を推奨しております。
　MMC5版が、テスト環境であると同時に、MMC5ならではの機能があるからです。
（速度の最適化、バスターチャージ音の分離など。MMC3だと特にラグりまくりです）

         　MMC3  MMC5
VirtuaNES　○　　×　（※ＭＭＣ３のテスト環境）
NNNesterJ　△　　▲　（△▲……一部視覚効果無効　▲……ブライトマンステージ実質プレイ不可）
G-NES    　△　　▲　（△▲……一部視覚効果無効　▲……状態保存復元不可/セーブ不可）
FCEUX    　△？　○　（※開発のテスト環境(Old PPU設定)　△……いつの間にか動くようになってた）
Nestopia 　×　　○

　このハックロムの動作に対し、絶対に各エミュ開発者に問い合わせないでください。
（ほとんどのエミュでハックロムの動作は対象外になっています）

・セーブについて
　プレイ状況のセーブを行うように改造されています。
　セーブファイルは１つのみで、
　タイトル画面でNEW GAMEにカーソルを合わせSTART+Aを押すと
　セーブファイルが初期化されゲームを開始します。
　続きをプレイしたいときはCONTINUEにカーソルを合わせスタートかＡを押します。
　セーブはオートで行われます。いつゲームを終了しても構いませんが、
　心配であれば、わざと１回やられ、次のロックマンが画面に出た後に切ると良いです。
（１ダウンで十分です。ゲームオーバーまでやる必要はないです）
　なお、一応古いバージョンとセーブデータの互換性はあると思います。

・コンフィグについて
　タイトル画面のCONFIGURATIONから色々設定することも出来ます。
　少々煩雑な項目もあるので、気になる方は、docフォルダのconfig.txtを御覧ください。

・その他の説明
　docフォルダのweapon.txtに、装備についての説明があります。
　かなりクセの強いチューニングの本ハックをプレイする上で
　あらかじめ流し読みしてみるとよろしいと思います。

　docフォルダのhint.txtにちょっとしたヒントを書いてみました。
　こちらにはそれなりにネタバレを含みますのでご自由に。
　クリア後に読んでみるのもいいかもしれませんね。

　制限プレイをしてみたい方は、
　docフォルダのlimited.txtを参考にすると良いかもしれません。

●その他
　・今後のアップデート予定
　　基本的にはもう更新はしない予定ですが、
　　以下の状況に於いてのアップデートの可能性は残しておきます。あくまで可能性。
　　・ゲームの進行そのものを破壊する深刻なバグの発見時(ACE(任意コード実行)など)
　　・協力者による英語翻訳テキストの到着時
　　・普通にプレイして頻発するバグの発見時(中間設定不良など)
　　・実機動作における問題点を発見後、改善した時

　・4MIって何?
　　ロックマン4を極限まで出来損ないに改悪し、
　　グレードを「-∞」にまで落としたという意味をこめたつもりで、
　　Minus Infinityと綴りました。その略です。
　　ちなみに、たぶん、数学的にはNegative Infinityが正解。今更直せない……

　・インチキ?
　　特にプレイスタイルを強要する気は無いのですが、ステートセーブやチートや速度ダウンを使わなくても、
　　そこら中に抜け道があると思うので、詰まっても少し粘って欲しいなぁと思います。hint.txtも参考に。
　　コンフィグで簡単にするというのも有りです。エミュの機能を使うくらいならそちらをオススメします。
　　逆に「便利過ぎてインチキ臭い」仕様は、難易度低下を気にせずに
　　どんどん使ってプレイして欲しいと思っております。
　　この改造は大味です。妙に拘らずガリガリ進めるのが正解だと考えています。

●転載など
　転載・再改変はご自由にどうぞ。(自己責任で)
　他改造への、ROM中の素材などの一部流用は、お止めください。
　これは、私ではなく、協力していただいた方の描いた画像などが含まれているためです。
　本当は、これも、ご自由にどうぞ、としたかったのですが……
　ただ、私の作った部分は、お問い合わせ頂ければ、大体は許可できる思います。

　プレイ動画UPなどは、私が作った部分に関しては自由で構いませんが、
　それ以外に関しては、自己責任でお願いいたします。
　本改造は点滅表現を多用しているため、フレームレートを低下させる場合は、
　20fps(元の1/3)にすると、比較的、自然に再現されます。
（改造に限らず、ロックマンで30fpsはヤバいです、理想は60fpsですが……）

●謝辞
　制作が始まってから、仕掛け・登場ザコ・難易度など全体的なアドバイスを
　りりかさんにしていただいております。
　彼については色々な事が発覚してしまいましたが、
　各種協力を頂いたことは紛れもないことで、その事は感謝しております。

　スクロール時、その他レンダリング時に、
Rock5easily
http://rock5easily.sakura.ne.jp/
　さんの、ロックマン４スクロール高速化パッチ内で使っている、
　vblank期間中の転送処理の最適化ルーチンをお借りしました。
　この場でお礼を申し上げたいと思います。m(_ _)m

　MMC3版において、MMC3の仕様外であるということを
　Kuja Killerさんに教えていただきました。ありがとうございます。
　また、Nestopiaで動作する方法を教えていただきました。

　多くのシーンで有効な最適化のために
Matrixz
http://megaman4unnamed.livejournal.com/
　さんが、ご自身のＭＭ４改造Mega Man Foreverで利用されている
　最適化方法を、この改造でも利用する許可をいただきました。
　本当にありがとうございます。

　コサックステージ１の、ザコのグラフィックを
　B&Kさんに提供していただきました。
　ありがとうございます。

　かなり重大なバグの報告を
　つらら
http://www.geocities.jp/tsuraranoma/
　さんにしていただきました。ありがとうございます。

　ワイヤーに関する進行不能バグをビートさんに発見して頂きました。
　今まで発見されなかったのが不思議なくらい、多くの場所で現実的に起こり得るものでした。
　ありがとうございます。

　おまけモードのテストプレイを、
　えにー＠さんにしていただきました。ありがとうございます。

　おまけモードにて、特定の条件下でゲームが正常に進行しなくなる不具合を、
　バニさんに発見して頂きました。ありがとうございます。


●スペシャルサンクス
　他のハックロムを積極的に参考にしたり、
　あるいは、製作時は気づかなかったが後々になって、被せてしまったかも、似てしまったかも、
　と気づいたりしたアイディアです。
（気づいていないだけで、そういう事はまだまだあるかも？）
　勝手に利用してすみません……
　尚、↑の謝辞と被っている方も居ます。

・選曲について(かなり前に指摘されて気づいたorz)
　UnPrecedented / DHIさん
　5MIN(旧WDS) / TARさん
・ノックバック時のY速度の仕様
　2 Core / DARSさん
・ロックマンの無敵時間の方針
　NC(hard) / IKAさん
　DEM(hard) / Mistyさん
・回復効果音から無音の三角波を除去
・E缶の回復速度UP
　4 Endless / Rock5easilyさん
・武器変更を行わないときにサブ画面開閉しても武器を消さない
・ハシゴにいるときにサブ画面開閉しても転落しない
・縦のルーム移動後横位置を合わせることがある
　Forever / Matrixzさん
・ロックマンがやられたときの爆発に着色
・ロックマンが武器を吸収した瞬間に着色
　Cross / つららさん
・敵の撃破の効果音
　Ultra 2 / infidelityさん

　このあたりからは、
　少し似ているかも……程度のものも含みます。

・ファラオマンステージの雰囲気
　DEM (ヒート)/ Mistyさん
・ダイブマンステージの雰囲気
　Forever (プロペラ)/ Matrixzさん
・ダイブマンステージの雰囲気
・ワイリーステージ１の雰囲気
　AS (ウェーブ) / ゆきみゆきさん
・リングマンステージのトラップ
　Abnormality (ヒート/クイック)/ ???さん
　グラビティーマンの罠 (スター)/ Rock5easilyさん
　Mind Roar (旧クイック)/ Mistyさん
　何かハック? / ?
・坂
　3の坂パッチ / Rock5easilyさん
　Odyssey (ボルト)/ Kuja Killerさん
・ブライトマンステージ(ステータス欄)
　Ultra 2 (ドンチュルゲ)/ infidelityさん
・縦に広い構造(地形判定を画面のYに依存など)
　Forever (ウィング)/ Matrixzさん
　Ultra 2 (VS ドンチュルゲ)/ infidelityさん
・○○○に対する仕打ち
　グラビティーマンの罠 / Rock5easilyさん
・ウネウネした基地内部の経路図
　Ultra / infidelityさん
　DEM / Mistyさん
・コサックステージ１のトラップ
　Forever (ウィング)/ Matrixzさん
　Odyssey (デュプレックス)/ Kuja Killerさん
・コサックステージ３の水の揺らめき
　Forever (プロペラ/ボイル)/ Matrixzさん
・コサックステージ３の中ボスの擬似二重スクロール
・コサックステージ４の擬似二重スクロール
　Forever (クロノ)/ Matrixzさん
　Odyssey (ボルト)/ Kuja Killerさん
・コサックステージ３の水流
　多くの２のハックロム


